《实况足球2012》游戏评测正文

《实况足球2012》在初期宣传和试玩版方面,相当令人失望,如今已经从领跑者变成追赶者,同时老对手FIFA甩开很远的“实况足球”,虽然这次依然没能拉近与对手的距离,但是相比前一作还是有了不少进步,游戏素质的提升可以说是比较明显。

或许是第一个试玩版给玩家们的打击太大,第二个试玩版和成品的素质让人十分惊讶,可以说在各方面都有很明显地提升,甚至可以说是这个系列进入高清时代以来,最出色的一作。

《实况足球》进入高清时代后,在引擎方面存在很大的问题,而且在开发思路上也开始变得不着边际。无论是系统、手感还是画面效果,表现都不令人满意,而且每一作都存在巨大的硬伤,相比之下《实况足球2012》虽然存在一些不足,但确实不像前几作那样硬伤的如此明显。

就球场上的部分来说,这一作的手感比较合理基本可以称之为舒服,而且球与球员之间的碰撞也更加合理,物理部分的模拟工作算是比较理想的一作。另外一方面,本作与对手FIFA12同一时间实现了球员之间的精确碰撞演算,互相“插”在一起的情况终于不见了,这也让本作强调的球员间的身体对抗得到了很好的呈现。

不过这个系统设定多少有些矫枉过正,球员接触后进攻球员的速度和对抗立刻大幅下降,多少还是有些不合理,不过还是比较好的限制了前几作善于高速奔跑的球员能力过强的问题。

虽然本作在全方位传球等环节不再那么激进,而且增加了调节选项,可以让玩家选择自己喜欢的程度,操作技巧上和进攻套路上也不像前几作,经常出现某个摆脱动作或者套路成功率明显偏高。应该说本作在平衡方面表现得是很出色的。在几个模式中有关球员和球队成长的部分,虽然感觉依然存在一些不足、还有很大的提升空间,不够细致的地方在高清时代以来一直都没能够很好的完善,但是那种不顺手的别扭感已经比较好的解决了,大部分玩家需要的功能和数据呈现方式毫无疑问是高清时代以来最好、最顺手的一作。

不过《实况足球2012》在AI方面实在是令人失望,整体素质虽然让人惊喜了一把,但大师联赛里时常采用降低自身实力的转会策略大面积出售主力,实在是让人对转会频率选项的选择很纠结。更加严重的问题是随着难度的提升,AI在球场上作弊的情况实在是太过于明显了。默认的普通难度(第三档)还比较正常,但从第四档难度开始,这个问题就变得越来越突出。出脚必被过、人人梅西化的情况实在是太过突出了,然后在防守和进攻时的空挡跑位,电脑也都比玩家这边强出很多,防守球员一贴身就黏到扯不开、进攻球员一传就是一个开阔的大空档,大量频频出现的进攻套路都是玩家这边百年不遇的“好机会”,实在是很让人沮丧。不过好在玩家还可以通过预先跑位和相对稳妥的方式努力组织防守,但这种不平等说实话还是制作方或许是因为开发周期的问题而匆忙应付的结局。

虽然在AI方面很让人失望,但整体来说《实况足球2012》是对最近三作实况一个不错的总结,去除了进几次改革的一些弊端,是高清时代完成度最高的一作,不过确实也存在进步不够明显的局限。

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实况足球2012首次公布细节 游戏更自由更真实

  在《FIFA12》正式公布后,KONAMI终于也公开了《实况足球2012》的相关细节,同时发布了官方预告片与一批截图,让我们对这款在国内有着超高人气的足球游戏系列新作有了更多期待。

  首当其冲的就是球队团队运作,这是一个表面上很难直观看出差别,但实际游戏一段时间后可以感觉到的一种真正意义上的进步。很多玩家曾经表示,最近几年的FIFA更像是整体足球,可以比较容易的打出整体团队配合下的进攻与进球,而实况更偏重于单兵作战,虽然整体进攻也能实现但要比FIFA困难很多,不仅是操作方面还要更多的等AI的随机率。《实况足球2011》尝试了全方位传球以及更自由的球员跑位,有成功有失败,而在《实况2012》中,玩家在操控方面更加自由、得心应手,而球员的整体配合素养也得到显著强化。

  由于游戏采用了新引擎,《实况足球2012》中AI的表现会显著提高,而玩家在进攻时,队友的跑位更加多样,而且会是整体配合方向的多方位拉扯,不仅能创造出更多传球的空间,也同样会给玩家制造带球突破的空间,这将让进攻变得多样化也更加真实。防守时,区域防守和对位定点防守之间的转换更加高效,纵深防守得到加强,同时玩家更容易断球。

  游戏继续提供欧冠联赛等模式,同时强化了线上模式,玩家会有更多选择,KONAMI对多个模式进行了微调,让玩家可以更快的融入游戏。

  游戏预计秋天发售,登陆PS3、XBOX360、Wii、PC、PSP和PS2平台。是的,竟然还有PS2版。

  本文来源:网易游戏频道 作者:5158 责任编辑: 王晓易_NE0011

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